Есть повреждения на обложке!
Мир игры Uncharted 4: Путь вора
Красочный артбук, сопровождающий выход игры Uncharted 4 - продолжения культовой трилогии Uncharted. Содержит раскадровки, наброски персонажей, дизайны уровней, комментарии разработчиков.
Твердый переплет, мелованная бумага, увеличенный формат.
На создание Uncharted 4 ушло целых пять лет. К концу разработки в офисе Naughty Dog в Санта-Монике над игрой трудилось уже 200 человек. Оцените масштаб!
Когда креативный директор Naughty Dog Нил Дракманн и его давний соавтор Брюс Стрейли встали в 2014 году во главе проекта, облик будущей игры уже сложился. Было решено, что главный герой начнет искать сокровища пиратов, ключевой исторической фигурой станет Генри Эвери, а также обговорены некоторые моменты насчет локаций и персонажей. Но Дракманн и Стрейли решили сделать шаг назад и задаться более важным вопросом: а о чем вообще серия Uncharted?
«Сердце этой истории, как и всего остального, что мы делаем в Naughty Dog — сами персонажи, — говорит Дракманн. — Каждое решение служит в первую очередь одной цели: раскрытию характеров героев игры. Во время работы над Crash Bandicoot и Jak and Daxter мы также много внимания уделяли персонажам. Опираясь на их образы, писалась музыка, разрабатывался дизайн уровней, подбиралась общая стилистика и строился сюжет. Словом, все было именно ради персонажей, ради их дальнейшего развития».
И в самом деле. Если взглянуть на предыдущие игры серии, первая Uncharted не только о том, как Нейтан идет по следу сокровищ сэра Фрэнсиса Дрейка, но и как он влюбляется в свою соратницу Елену. В Uncharted 2 герои расстались вследствие решения, принятого Нейтаном. Позже, когда Дрейк отправляется в свое очередное приключение, он вновь встречает Елену, и их отношения опять налаживаются.
А в Uncharted 3 у них новые проблемы на любовном фронте.
«Тут можно заметить одну интересную тенденцию, которая незримо присутствует во всех играх серии: у главного героя есть некая травма, которая мешает ему быть счастливым, — делится своими мыслями Дракманн. — Он сознательно принимает решения, не позволяющие ему жить нормальной спокойной жизнью.
И возникает вопрос: что сделало этого человека охотником за сокровищами и почему он готов пожертвовать всем ради каких-то иллюзий?»
Сценаристы сразу ухватились за эту идею.
Почему не ладятся отношения между Нейтаном и Еленой, что мешает им быть вместе? Как отразить это в игре? И, что важнее всего, как заставить работать на сюжет?